Клуби, команди та карти
Клуб — це організація, що стоїть за подіями, дистанціями та картами. Створіть його під час побудови першої дистанції, або приєднайтеся до наявного клубу з каталогу Клуби — до публічного клубу можна приєднатися одразу, якщо він не вимагає схвалення; приватний завжди вимагає заявки, яку схвалює адмін.
Клуби, дистанції, карти та події мають Опис — форматований текст із зображеннями, який пишеться окремо будь-якою з шести мов, якими володіє Checkpoint. Читачі бачать його своєю мовою, якщо ви таку написали, а якщо ні — іншою, тож сторінка клубу може розповісти про себе гостям звідусіль.
Учасники клубу мають одну з трьох ролей:
- Учасник — може реєструватися на події клубу та переглядати його вміст.
- Організатор — також може створювати дистанції, події та карти й керувати ними.
- Адміністратор — повний контроль, включно з керуванням ролями учасників і видаленням клубу.
Адмін може передати права власності іншому учаснику або повністю видалити учасників.
Посилання для вступу
Section titled “Посилання для вступу”Запрошувати по одній адресі електронної пошти не працює далі за кілька людей. Замість цього адмін може створити на вкладці Учасники клубу посилання для вступу — одну URL-адресу, за якою кожен, хто її відкриє, одразу стає учасником, не чекаючи схвалення. Відбором є саме посилання, тому воно працює і для приватного клубу, і для того, який зазвичай вимагає схвалення.
Кожне посилання може мати підпис (щоб ви пам’ятали, де його розмістили), роль, яку воно надає, термін дії в днях і максимальну кількість використань. Воно показує, скільки разів ним скористалися, і ви можете відкликати його будь-коли — з цієї миті воно перестає працювати в усіх, у кого воно ще є. Посилання для вступу ніколи не надає роль Адміністратор: призначте її самостійно, лише тим конкретним людям, які справді повинні її отримати.
Тому, хто відкриває посилання, не увійшовши в обліковий запис, спершу пропонують увійти або створити обліковий запис, а потім він повертається до запрошення, — тож посилання можна давати людям, які ніколи не користувалися Checkpoint.
Підключення учасників іншої організації
Section titled “Підключення учасників іншої організації”Це найпростіший спосіб дати наявній організації — федерації, школі, роботодавцю, клубу з власним сайтом — привести своїх людей, не змушуючи вас вести список адрес електронної пошти. Створіть посилання для вступу та опублікуйте його за їхнім власним входом: на сторінці їхнього інтранету для членів, у розсилці для членів або в закритому груповому чаті. Посилання побачать лише ті, хто вже пройшов аутентифікацію на їхньому боці, — тож їхня перевірка членства стає вашою.
Два моменти, про які варто пам’ятати. Посилання — це секрет усередині URL-адреси, тому той, кому його переслали, теж зможе ним скористатися: задайте максимальну кількість використань або термін дії, якщо це важливо, і відкликайте посилання, якщо воно потрапило не в ті руки. І воно надає членство в момент використання, але потім ніщо цього членства не забирає: коли людина йде з іншої організації, адміну все одно доведеться видалити її з клубу тут.
Команди
Section titled “Команди”Команди дозволяють спортсменам реєструватися на події разом. Створіть команду в розділі Команди та запрошуйте учасників на ту адресу електронної пошти, з якою вони зареєструвалися, — запрошення доходять лише до тих, хто вже має обліковий запис у Checkpoint. Для того, хто його не має, додайте гостя: просто ім’я у складі, яке все одно враховується в команді.
Заявку команди на події, де дозволені командні заявки, подає капітан — і лише він може її зняти. Він же може перейменувати команду, призначити капітаном іншого учасника або розформувати її. Події можуть задавати мінімальний і максимальний розмір команди, тож команда буває занадто малою або завеликою для участі, — а якщо команда вже заявлена, додавання учасника відхиляється, коли воно порушило б обмеження цієї події.
Склад команди бачать її власні учасники, а також організатори будь-якої події, на яку команда заявлена, — їм потрібно знати, хто вийде на старт.
Карти належать клубу і можуть бути прикріплені до будь-якої з його дистанцій. Завантажте зображення, прив’яжіть координати за чотирма кутами та вкажіть, чи вона публічна, чи доступна лише клубу. Редагування карти пізніше — заміна зображення або коригування кутів — не впливає на дистанції, які її вже використовують.