Anmelden und Laufen bei Veranstaltungen
Eine Veranstaltung finden
Abschnitt betitelt „Eine Veranstaltung finden“Durchsuche Veranstaltungen und nutze die Filter, um nach Distanz, Datum oder deinem aktuellen Standort einzugrenzen. Jede Veranstaltung zeigt, ob es sich um einen Wettkampf (mit Wertung, Ergebnisse zählen) oder ein offenes Training (Übung, ohne Rangliste) handelt, sowie ihren aktuellen Status — Entwurf, Offen für Anmeldungen, Live, Geschlossen oder Abgeschlossen.
Anmelden
Abschnitt betitelt „Anmelden“Öffne eine Veranstaltung, die Anmeldungen akzeptiert, und klicke auf Anmelden. Wenn du eine Mannschaft anführst, kannst du die Mannschaft anstelle einer Einzelanmeldung anmelden — die Veranstaltung legt fest, ob Einzel-, Mannschaftsanmeldungen oder beides erlaubt sind, und kann eine minimale und maximale Mannschaftsgröße vorgeben.
Wenn die Veranstaltung voll ist
Abschnitt betitelt „Wenn die Veranstaltung voll ist“Veranstaltungen können begrenzen, wie viele Personen sie aufnehmen. Ist eine voll, wird aus dem Button Warteliste beitreten, und deine Anmeldung wartet in der Schlange, statt abgelehnt zu werden. Du behältst deinen Platz in der Reihenfolge des Eingangs und siehst deine Position auf deiner Anmeldeseite; sagt jemand ab, rückt die nächste Anmeldung automatisch nach und wir schicken dir eine E-Mail. Eine Mannschaft rückt erst nach, wenn für alle ihre Mitglieder Platz ist, und behält dabei ihren Platz, statt kleinere Anmeldungen vorbeiziehen zu lassen. Du kannst die Warteliste jederzeit verlassen und deinen Platz freigeben.
Wenn die Veranstaltung live geht, öffne deine Laufseite über die Veranstaltung oder über Lauf fortsetzen in der Navigationsleiste. Stemple jeden Posten, sobald du ihn erreichst; Checkpoint nutzt das GPS deines Smartphones, um zu bestätigen, dass du in Reichweite warst. Klassische Bahnen markieren Stempelungen außerhalb der Reihenfolge; Score-O-Bahnen lassen dich die Posten in beliebiger Reihenfolge für Punkte anlaufen.
Offline-Stempelungen
Abschnitt betitelt „Offline-Stempelungen“Signal im Wald verloren? Stempelungen werden auf deinem Smartphone gespeichert und synchronisieren sich automatisch, sobald du wieder online bist — nichts geht verloren, keine manuelle Nacherfassung nötig.
Bildschirm anlassen
Abschnitt betitelt „Bildschirm anlassen“Smartphones pausieren das GPS von Web-Apps, sobald der Bildschirm sperrt oder du zu einer anderen App wechselst — lass Checkpoint deshalb während des Laufs mit eingeschaltetem Bildschirm geöffnet. Die Laufseite übernimmt das für dich: Bildschirm anlassen, oben neben der GPS-Genauigkeit, verhindert vom Stempeln des Starts bis zum Ziel, dass der Bildschirm sperrt. Der Schalter ist standardmäßig an und wird fürs nächste Mal gemerkt; kann dein Browser den Bildschirm nicht wach halten, erscheint er nicht.
Sperrt das Handy trotzdem, geht nichts bereits Aufgezeichnetes verloren, aber dein Track hat eine Lücke, bis du zur App zurückkehrst — die Laufseite sagt dir dann, wie lange das GPS pausiert war. Auf den Karten wird dieser Abschnitt als dünne gestrichelte Linie gezeichnet statt als Teil deiner Route, und er zählt nicht zur Distanz deines Tracks.
Stempeln per QR-Code
Abschnitt betitelt „Stempeln per QR-Code“Manche Veranstaltungen hängen an jeden Posten einen gedruckten QR-Code — statt oder zusätzlich zum GPS-Stempeln. Das entscheidet der Veranstalter, und deine Laufseite zeigt, was gilt. Tippe am Posten im Lauf-Bildschirm auf QR scannen und richte die Kamera auf die Karte, oder öffne einfach die normale Kamera deines Handys und tippe auf den angezeigten Link. Lässt sich ein Code nicht scannen, tippe auf Code eingeben und gib den kurzen Code ein, der darunter gedruckt ist, etwa K7P3-QXA9. QR-Stempelungen klappen auch offline: Sie werden auf deinem Smartphone gespeichert und später synchronisiert, genau wie GPS-Stempelungen. Ein weit vom Posten entfernt gescannter Code zählt trotzdem, wird aber für den Veranstalter markiert.
GPX-Track-Upload
Abschnitt betitelt „GPX-Track-Upload“Manche Veranstaltungen verlangen einen GPS-Track als Nachweis zusätzlich zu deinen Stempelungen — anhängen kannst du einen aber bei jedem Lauf, ob gefordert oder nicht. Exportiere deinen Track von deiner GPS-Uhr oder deinem Smartphone und lade die .gpx-Datei hoch: unterwegs von deiner Laufseite, nach dem Lauf von deiner Ergebnisseite. Wo ein Track verlangt ist, wird das offizielle Ergebnis erst nach der Verarbeitung finalisiert. Ein erneuter Upload ersetzt den vorhandenen Track.
Dein Ergebnis ansehen
Abschnitt betitelt „Dein Ergebnis ansehen“Nach dem Zieleinlauf erscheinen deine Zeit, deine Zwischenzeiten und (bei Score-O) deine Punkte sofort auf deiner eigenen Ergebnisseite und in der Rangliste der Veranstaltung — das spätere Abschließen legt die offizielle Platzierung fest.
Wer sonst dein ausführliches Ergebnis, deinen GPS-Track und die Karte öffnen darf, entscheidet die Veranstaltung: alle, nur die Angemeldeten oder nur die Organisatoren. Unabhängig davon bleibt dein Ergebnis für andere unlesbar, wenn du dein Profil auf privat stellst.
Dein Ergebnis teilen
Abschnitt betitelt „Dein Ergebnis teilen“Teilen auf deiner eigenen Ergebnisseite veröffentlicht eine Seite, die jeder öffnen kann — ohne Checkpoint-Konto — mit deinem Namen, deiner Zeit oder deinen Punkten, dem Hinweis, ob das Ergebnis schon offiziell ist, und deinen Zwischenzeiten. Nach dem Ende der Veranstaltung zeichnet sie auch die Bahn und die Route, die du gelaufen bist. Links zur Veranstaltung und zur Bahn erscheinen nur, wenn diese selbst öffentlich sind.
Nichts wird veröffentlicht, bevor du darauf drückst. Bis dahin bleibt die Seite privat, und Nicht mehr teilen nimmt sie wieder herunter — ab diesem Moment funktioniert der Link für alle nicht mehr, die ihn haben. Du bekommst den Link, einen QR-Code und auf dem Handy dein übliches Teilen-Menü, um ihn an WhatsApp, Nachrichten oder sonst wohin zu schicken.
Fehlt der Knopf, hat der Organisator eingeschränkt, wer einzelne Ergebnisse sehen darf — was ein Veröffentlichen ebenfalls ausschließt.